
经过今天的调整,现已明确邪恶专精的强度下降幅度超出了预期目标。今天我们正在对该专精进行一系列平衡性调整与错误修正。
具体包括:部分回调基础光环效果的削弱,并调整若干单体技能,使其在非爆发期能造成略高一些的伤害。同时,我们已确认数个对数值平衡产生负面影响的漏洞,今日的更新也将包含对应的修正。所有最终调整条目将在准备好实装至游戏时完整公布。
完成今日的调整后,我们预计邪恶专精的整体表现将有所改善。所有改动的总和会使邪恶死亡骑士处于更合理的位置,使他们在团队副本与史诗地下城中具备竞争力。
设计与测试已完成,以下改动将于近期在所有服务器上线。
死亡骑士
邪恶
所有技能伤害提高8%。不适用于PvP战斗。
所有仆从伤害提高8%。
凋零缠绕伤害提高30%。不适用于PvP战斗。
亡者魔导师伤害提高15%。不适用于PvP战斗。
恐惧瘟疫伤害提高50%。不适用于PvP战斗。
灵魂收割伤害提高100%。不适用于PvP战斗。
近战攻击伤害提高30%。
天灾打击与吸血鬼打击伤害提高25%。不适用于PvP战斗。
脓疮打击与脓疮毒镰伤害提高35%。不适用于PvP战斗。
修正死灵缠绕可能被招架、躲闪或格挡的问题。
修正末日突降会降低依赖符文能量消耗的技能效果的问题。
修正疫病掌控未正确作用于恶性病变、恐惧瘟疫的爆炸效果的问题。
修正天灾打击有时无法扩散恶性病变的问题。
腐化现已更稳定地选择目标,并会计算目标碰撞半径。
以上所有改动也将包含在今日的在线修正中。
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